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1. 기본 타입(Primitive Type)
- 논리 타입 : Boolean Type(boolean)
- 숫자 타입 : Numeric Type
- 정수 타입 : Integer Type(byte, short, int, long)
- 실수 타입 : Floating Point Type(float, double)
- 문자 타입 : Character Type(char)
1.1 특징
- 사용하기 전에 선언이 되어야한다.
- OS에 따라 자료형의 길이가 변하지 않는다.
- 비객체 타입으로
null
값을 가질 수 없다.(기본값 존재) - 변수의 선언과 동시에 메모리를 생성한다.
- 모든 값 타입은 메모리의 스택에 저장된다.
1.2 자료형의 메모리 크기
Type | Memory(byte) | 범위 | 기본값 |
---|---|---|---|
byte | 1 | -128~127 | 0 |
short | 2 | -32,768~32,767 | 0 |
int | 4 | -2,147,483,648~2,147,483,647 | 0 |
long | 8 | -9,223,372,036,854,775,808~-9,223,372,036,854,775,807 | 0L |
float | 4 | +-1.4E-45 ~ 3.4028235E38 | 0.f |
double | 8 | +-4.9E-324 ~ 1.7976931348623157E308 | 0.0 |
char | 2 | \u0000 ~ \uffff | '\u0000' |
boolean | 1 | true or false | false |
1.3 BitInteger
정말 큰 숫자가 필요할 때 사용하는 타입
2. 참조형(Reference Type)
- Class Type
- Interface Type
- Enum Type
- Array Type
2.1 특징
- 실제 값이 저장되는게 아닌, 자료가 저장된 공간의 주소를 저장한다.
- 저장된 공간의 주소를 참조해서 값을 가져온다.
- 메모리의 힙에 실제 값을 저장하고 그 참조값을 갖는 변수는 스택에 저장한다.
null
로 초기화 할 수 있다.
2.2 자료형의 메모리 크기
Type | Memory(byte) | 기본값 |
---|---|---|
byte | 4 | Null |
short | 4 | Null |
int | 4 | Null |
long | 4 | Null |
객체의 주소값을 저장하고 있어 모두 4byte이다.
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